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France.gif Indo
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Posté le 07/08/2016  
Alpha V7




Bien le bonjour, Soldats !

Le jour tant attendant est enfin là : les véhicules sont arrivés ! Le chemin a été long pour toute notre équipe et surtout pour vous. Mais finalement l'une des fonctionnalités la plus attendue est prête. Nos programmeurs, nos artistes, nos leveldesigners, nos testeurs et le personnel de soutien ont travaillé dur pour produire le contenu de l'une de nos plus importantes et ambitieuses mises à jour.

La version Alpha 7 est enfin disponible et vous trouverez ci-dessous l'ensemble du journal de modifications.

Pour un résumé des principaux changements, veuillez consulter notre précédente publication présente ICI.


Journal des modifications


Style de jeu

https://media.joinsquad.com/2016/Aug/V7Update/v7_gif4.gif


Les véhicules ont été ajoutés au jeu et pensez à vous familiariser avec avant d'aller sur le champ de bataille !

Cliquez sur l'image pour l'agrandir


Les tickets de départ des cartes ont été augmentés d'environ 150-200 tickets afin d'anticiper la perte de véhicules.

Les véhicules ont un temps de réapparition compris entre 3 et 6 minutes à partir du moment qu'ils ont été détruits. Les véhicules armées ont un temps de réapparition plus important avec un temps de 6 minutes. Prenez note que sur certaines cartes certains véhicules sont à usage uniquement et de ce fait, il n'auront pas de réapparition.

La perte de véhicule se traduira par une perte de billets potentiellement importante (entre 4 et 20 tickets). Pensez à protéger et à réparer vos véhicules !


Nouveau système : la revendication de véhicule

https://media.joinsquad.com/2016/Aug/V7Update/v7_gif5.gif


Le système de revendication de véhicule dans sa première itération fonctionnera principalement comme un moyen de renforcer le rôle du Chef d'Escouade et d'éliminer la capacité des joueurs de foncer tête
baissée à prendre un véhicule sans aucune responsabilité pour son usage.

Le système est entièrement passif mais il est aussi considéré comme un système avancé. Seul le Chef d'Escouade va interagir et connaître les états de la revendication.

Seul un Chef d'Escouade peut revendiquer un véhicule en tentant d'entrer le véhicule ou en approuvant la demande faite par un membre de son escouade.

Le Chef d'Escouade sera informé par des messages à l'écran de l'état de sa demande .

  1. "Seuls les Chef d'Escouades peuvent pénétrer dans les véhicules non revendiqués." ("Only Squad Leaders may enter unclaimed vehicles."Wink - Si vous n'êtes pas Chef d'Escouade, essayer encore !
  2. "Vous devez avoir le kit Chef d'Escouade pour pouvoir revendiquer un véhicule." "You must have the Squad Leader role to claim a vehicle."Wink - Pensez à prendre le kit nécessaire !
  3. "Vous devez être au moins dans l'escouade pour revendiquer un véhicule " ("Must have at least 3 members in your Squad to claim vehicles."Wink - 3 membres - 1 véhicule revendiqué, 6 membres - 2 véhicules revendiqués, 8 membres - 3 véhicules revendiqués
  4. "Vous devez avoir au moins 2 membres de l'escouade près du véhicule afin de pouvoir le revendiquer." ("Must have at least 2 squad members nearby to claim a vehicle."Wink - Cela fonctionne comme le système des Points Rallyes et de FOBs où il faut un certains nombres de membres de l'escouade à proximité (2 membres pour la revendication). La revendication d'un véhicule peut-être approuvée à partir de la mini carte.
  5. "Impossible d'entrer dans le véhicule car il a été déjà revendiqué" ("Unable to enter due to another Squad's claim on this vehicle."Wink - Ce véhicule a déjà été revendiqué et il faut en choisir un autre.
  6. "Véhicule reveniqué." ("Vehicle Claimed."Wink - Excellent travail et maintenant votre escouade peut rentrer dedans !


En outre, un Chef d'Escouade peut revendiquer un véhicule en approuvant une demande faite par les membres de son escouade. Si 3 membres de l'escouade sont près d'un véhicule non revendiqué, ils peuvent faire une demande à leur Chef d'Escouade en entrant dedans. Une notifocation Radio informera le Chef d'Escouade de la demande. Le Chef d'Escouade devra ouvrir sa mini carte et approuver la demande.

Revendication Passive et Revendication Active

Le système de revendication distingue deux états différents : un état Actif (où au moins un membre de votre escouade est présent dans le véhicule) et un état Passif (où le véhicule a été revendiqué mais aucun membre de l'escouade n'est présent dans le véhicule).

Une revendication Active vous donne toujours le contrôle sur votre véhicule. Les joueurs d'une autre escouade ne peuvent pas prendre le siège du conducteur mais ils peuvent être passager. Afin de rester dans un état actif, il faut toujours un membre de l'escouade présent dans le véhicule.

Any Squad member may also bump a friendly from an occupied seat by switching to that seat. (via the F keys) (?)

En état de revendication passive, les membres de votre escouade peuvent entrer et sortir librement du véhicule et le siège du conducteur sera toujours verrouillé aux autres joueurs. Cependant un véhicule passif peut toujours être revendiqué par un autre chef d'escouade s'il remplit les conditions nécessaires.

Par contre, nous savons qu'il y a de bonnes et mauvaises raisons de laisser son véhicule et nous voulons récompenser les bonnes raisons et punir les mauvaises.

Il peut y avoir une bonne raison de vouloir laisser un véhicule et nous allons vous fournir les raisons qui nous semblent bonnes :

  1. Laisser son véhicule à une FOB.
  2. Laisser son véhicule à la base principale.
  3. Laisser son véhicule à une autre escouade.


Ceci n'est un système expérimental et nous allons continuer à l'affiner et à l'améliorer.

Cliquez sur l'image pour l'agrandir



Réapparition, réapprivoisement et logistique

https://media.joinsquad.com/2016/Aug/V7Update/humveedrive.gif


  1. Le délais d'attente d'un Point Rally est de 2 min 30 ou 2 mins s'il est placé près des ennemis. Il faut un membre de l'escouade à proximité du Chef d'Escouade (8 mètres au lieu de 5 mètres)
  2. Les FOBs ne sont pas automatiquement opérationnelle dès qu'elles sont déployées.
  3. Les FOBS sont actives 5 minutes après leur déploiement (sauf si un camion logistique est passé pour un réapprovisionnement).
  4. La perte d'une FOB à pour conséquence la perte de 20 tickets au lieu de 10.
  5. La génération de point de construction des FOBS est d'un point par seconde.
  6. Les FOBs disposent maintenant de 2000 points de construction mais toujours de 1000 point de munitions/
  7. Un camion de logistique pourra réapprovisionner une FOB avec 1000 point de constructions et 1000 points de munition. Les autres véhicules peuvent réapprovisionner une FOB avec seulement 500 points de constructions et 500 points de munitions.
  8. Vous devez décharger les caisses d'approvisionnement pour réapprovisionner les FOBs (touche Q par défaut). Le véhicule devra retourner à la base principale pour refaire le plein en points de réapprovisionnement.


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Modification des Kits

  1. Les jumelles ont été supprimés des kits Médecins
  2. Change to the rate that Fire Support kits unlock at. They now unlock one slot for each 3 squad members you have. Was 2 slots at 4 and an additional at 8. Riflemen classes should be a bit more frequently seen now. (?)
  3. Le Kit Médecin US dispose maintenant d'une M4 avec point rouge.
  4. Le Kit US LAT ont maintenant une M4 avec un point rouge.
  5. Le Kit fusillier US dispose maintenant de poignet de maintient sur la M4.
  6. Le Kit tireur de précision dispose maintenant de 6 chargeurs au lieu de 4.
  7. Les Kits Russes qui disposaient d'AKS-74M ont été remplacés par l'AK-74M.
  8. Le Kit RPG Insurgé dispose maintenant d'une AKMS au lieu d'une AKS-74U.
  9. Les Russes et la Milice ont accès à un carabinier avec viseur supllémentaire à partir de 8 membres de l'escouade.
  10. Baisse du nombres de Kit de Combattant AK74 de 2 au lieu de 3
  11. Réduction du nombre de grenades fumigènes colorés du kit du Chef d'Escouade. Maintenant il a une couleur de chaque mais il conserve ces deux fumigènes blancs.
  12. Ajout de munitions HEAT à tous les Kits RPG-7 : deux munitions à fragmentation et deux munitions HEAT pour la Milice et les Insurgés. Seulement une munition à fragmentation et deux muntions HEAT pour les Russes.
  13. Ajout du Kit Tireur désigné pour l'armée US. Il dispose d'un M110 DMR avec un chargeur supplémentaire de M9 comme les autres kits DMR. Ce kit est déverrouillé à partir de 5 membres dans l'escouade et 10 membres dans l'équipe. Il est limité à un seul par escouade.
  14. Ajout du Kit Scout pour les Insurgés et la Milice. Le kit contient un SDKS et une paire de jumelle. Ce kit est parfait pour le pistage et la recherche. Ce kit aura d'autres attraits par la suite. Il est déverrouillé à partir de 3 membres dans l'escouade et il est limité à un par escouade.
  15. Ajout d'un Kit supplémentaire pour les combattants Insurgés. Le kit contient une AKS-74 avec une optique 1p78. Ce kit est déverrouillé à partir de 8 membres dans l'escouade et il est limité à un par escouade.
  16. Ajout d'un kit supplémentaire pour les Chefs d'Escouade Insurgés. Ce kit contient un G3A3 comme arme principale. Ce fusil a une meilleure portée et il est plus puissant que l'AK standard. Ce kit est dispose à partir de 6 membres de l'escouade.
  17. Ajout du Kit Raider pour les Insurgés. Ce kit contient le PPSH-41 comme arme principal et également de grenades RKG-3 anti-chars. Ce kit est parfait pour provoquer le chaos de près. Ce kit est déverrouillé à partir de 6 membres de l'escouade et il est limité à un par escouade.



Manipulation des armes

  1. La stabilité des armes est maintenant plus dynamique quand vous changez de position rapidement.
  2. Les armes avec des poignets ont moins de recul (variantes des M4, PM md. 63 et AMD-65). En contre partie, l'oscillation de l'arme est plus importante pour simuler la pression exercée sur la poignet.
  3. Les lances grenades surbaissés ont moins de recul vertical en raison du poids ajouté à l'avant.
  4. Amélioration mineur sur le recul de la M4
  5. La zone de déflagration des grenades RPG-7 et M72 a été revu à la baisse.
  6. Le HMGs comme la M2 et la DShK mettent plus de temps à surchauffer mais plus de temps à refroidir.



Constructions déployables

  1. Ajout d'un dépôt de réparation des véhicules (Coût 400 points d'approvisionnements) qui répare lentement et passivement les dégâts des véhicules garéss proche de sa zone.
  2. Les bunkers en sac de sable ou en Hesco ont maintenant un coût de 300 points d’approvisionnements.
  3. Les murs Hesco ont maintenant un coût de 200 points d’approvisionnements.
  4. Les blocs Hesco simples ont maintenant un coût de 50 points d’approvisionnements.
  5. Les murs de sac de sables coûtent maintenant 50 points d’approvisionnements.
  6. Les sacs de sables disposé en C des Insurgés et de la milice ont maintenant un coût de 50 points d’approvisionnements.
  7. Ajout du sac de sable Pilulier.
  8. Les sacs de sable sont de nouveau empilables.
  9. Les barbelés ont maintenant un coût de 25 points d’approvisionnements.
  10. La M2A1 sur trépied a un coût de 350 points d’approvisionnements.
  11. La mitrailleuse lourde DShK a un coût de 350 points d’approvisionnements.
  12. Les barrières en béton ont maintenant un coût de 50 points d’approvisionnements.



Véhicules

https://media.joinsquad.com/2016/Aug/V7Update/v7_gif2.gif


Toutes les armes ne sont pas en mesure d'endommager les véhicules.

La plupart des véhicules peuvent être endommagés par deux tirs de RPG-7 HEAT, M72 LAW ou grenade RKG-3. Mais parfois, un seul tir avec quelques de rafales de fusils peuvent faire l'affaire. Par contre, il faudra environ trois tirs de roquettes pour l'endommager.

Le canon calibre 14,5mm de la BTR peuvent endommager tous les véhicules. Un viseur à grossissement peut être activé avec les touches 1 et 2.

Les mitrailleuse lourdes comme le M2 et la DShK peuvent endommager tous les véhicules actuels assez facilement. Par contre certains véhicules sont plus résistants que d'autres. Selon le véhicule visé, une à trois ceinture de calibre 50 seront nécessaires.

Les fusils et les armes de l'infanterie sont divisés en 3 catégories.

Les armes de calibres 7,62 sont en mesure d'endommager les véhicules non blindés comme les pickups et les camions mais attendez-vous à utiliser plusieurs centaines de cartouches pour le détruire? Les armes de cette catégorie comprennent les calibres 7,62x39 (comme l'AKM) jusqu'au 7,62x54R (comme le SVD).


Les armes de calibres 5,56 et 5,45 seront en mesure de faire beaucoup moins de dégâts. Vous avez intérêt d'être plusieurs à faire feu. Cette catégorie comprend les armes de série M4 et AK.

Les pistolets n'ont aucun effet sur les véhicules. Les grenades à fragmentation de type RPG-7 et GP-25 font peu voir pas de dégâts sur les véhicules et elles sont juste en mesure d'endommager légèrement les pickups et les camions. Il est préférable et nécessaire d'utiliser les explosifs nécessaires pour faire le travail.

Il y a une exception avec les grenades 40 mm du lance grenade US car elles sont en mesures d'endommager plus ou moins tous les véhicules. Les dégâts infligés seront réduits dès lors que le blindage du véhicule est plus important.

Il n'y aucun indicateur de santé des véhicules donc c'est à de vous souvenir des dégâts encaissés et pensez à réparer votre véhicule dès que vous le sentez nécessaire. N'oubliez pas cette chose : les véhicules opérationnels vous donneront un certain avantage !


Effets des dommages

https://media.joinsquad.com/2016/Aug/V7Update/v7_gif3.gif


Contrairement à la plupart des autres jeux, les effets de dégâts des véhicules ne sont pas liés à son pourcentage de "santé". Quand un véhicule est en feu, cela ne veut pas forcément dire qu'il est sur le point d'exploser.

Seulement plusieurs armes ont la capacité de mettre en feu les véhicules. Avant d'être en feu, les véhicules commencera à fumer d'une façon plus ou moins importante. Une fois que le véhicule est en flamme, le véhicule et ses passagers commenceront à subir des dégâts jusqu'à il soit en détruit ou réparé.

Voici la liste des armes qui peuvent mettre en feu les véhicules (ordre decroissant) :
  1. RPG-7 HEAT / M72 LAW / RKG-3
  2. 14.5mm cartouche perçante incendaire de la KPVT montée sur le BTR-80
  3. Cartouches US 40mm HEDP de la M203
  4. M2 et Dshk HMGs



Pénétration du blindage des véhicules

Une première étape sur la pénétration du blindage des véhicules a été franchie. En fonction de l'arme utilisée sur le véhicule, la pénétration du blindage des véhicules est différente. Plus le calibre de l'arme est importante, plus vous avez forte chance d'endommager le blindage du véhicule et de blesser les passagers.

Les véhicules comme le HMMWV et le BTR-80 sont immunisés contre les armes à feu de l'infanterie. Seul le Calibre 50 (et plus) peut endommager le véhicule. Les autres véhicules peuvent être endommagés par les calibres des fusils de l'infanterie.


Système

  1. Les joueurs de déplacent plus lentement dans les déplacements en pente et dans les escaliers. La réduction de vitesse réagit en fonction de type de surface qui est traversée.
  2. L'accélération de la course à plein régime a été diminuée de moitié.
  3. Ajout de l'animation de la marche avec visée
  4. Amélioration de l'animation du déplacement en position couchée.



Interface utilisateur

  1. Les marqueurs d'ordre et d'ennemi placés par le chef d'escouade sont visibles un court instant dans la vue 3D
  2. Les marqueurs d'ordre (Construire, Se déplacer, Défendre, Attaquer, ...) sont seulement visibles par l'escouade.
  3. Les marqueurs d'ennemis (véhicules, infanterie, ...) sont visibles par l'ensemble de l'équipe.
  4. Chaque escouade est autorisé à utiliser à la fois 1 marqueur d'ordre et 3 marqueurs d'ennemi. Lorsqu'un nouveau marqueur est placé, le plus ancien est effacé.
  5. Les participants au Kickstarter ont leur nom dans les crédits.
  6. Lors de la création d'une escouade, le chef d'escouade aura automatique le kit de chef d'escouade. Il pourra par la suite changer de kit s'il le souhaite.
  7. Quand un joueur rejoint une escouade, il pourra choisir son kit dans l'interface.
  8. Les drapeaux des Insurgés et de la Milice ont été améliorés afin d'offrir une meilleure visibilité.
  9. Les kits de la caisse à munitions sont maintenant regroupés en sous-catégorie.
  10. Amélioration de l'indicateur des FOBs.
  11. L'indicateur des munitions des armes (en bas à droite de la vue FPS) affiche maintenant une estimation approximative des balles restantes dans les cartouchières.



Art

  1. Ajout de la mitraillette PPSH-41.
  2. Ajout du fusil de combatG3A3.
  3. Ajout du fusil de combat G3A4 .
  4. Ajout de la carabine semi-automatique SKS.
  5. Ajout de la grenade anti-tank RKG-3e.
  6. Ajout du fusil de tir de précision M110 SASS
  7. Ajout de l'anti tank PG-7V HEAT.
  8. Ajout de la mitrailleuse lourde Dshk pour les Insurgés et la Milice.
  9. Retour de l'AKMS.
  10. Suppression de l'AKS-74M.
  11. Amélioration des textures de l'AK-74.
  12. Ajout du M1151 HMMWV.
  13. Ajout du camion de transport de troupes et de logistique M939.
  14. Ajout du camion de transport de troupes et de logistique Ural 375D.
  15. Ajout des pickups logistiques et armés.
  16. Ajout BTR-80 APC



Cartes

  1. Ajout de la nouvelle carte Yehorivka.
  2. Ajout de la version de nuit de Chora (Chora Night).
  3. Ajout des variantes infanteries de toutes les cartes.
  4. Ajout de la version crépuscule de Gorodok (Gorodok Dusk).
  5. Ajout de détails à la carte Sumari.
  6. Ajout de chaque véhicule à la carte Jensen Range afin de pouvoir les tester sans resctriction (le temps de réapparition est de 30 minutes).
  7. Ajout d'un circuit automobile à la carte Jensen Range.



Modding

  1. Ajout de la fonction IsMarkerVisible afin de masqué les marcheurs d'ordre et d'ennemis.
  2. Ajout de comportements au Rogdoll ("poupée de chiffon") du modèle du joueur afin d'améliorer sa manipulation.
  3. Ajout des règles de destruction des véhicules (Ruleset VehicleDestroyed).
Source : team-raf.net
Source : joinsquad.com


Edité par Indo le 11/08/2016
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